Компьютерный спорт — (киберспорт, электронный спорт (англ. esport) — вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе компьютерных и/или видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой.
То есть киберспорт — это не соревнование человека с компьютером, это именно соревнование человека с человеком или команды с командой, где компьютер выступает в роли спортивного инвентаря, а игра обеспечивает виртуальное пространство и правила состязания.
Есть определение спорта: это «организованная по определённым правилам деятельность людей, состоящая в сопоставлении их физических и/или интеллектуальных способностей, а также подготовка к этой деятельности и межличностные отношения, возникающие в её процессе». Киберспорт под это определение полностью подпадает.
Нас также часто упрекают в том, что в ходе киберспортивных тренировок и соревнований организм не работает и не развивается с точки зрения физиологии. Это не так: воздействие компьютерного спорта на человека изучалось в ходе лабораторных исследований. Было выяснено, что уровень мобилизации организма человека во время финальной стадии турнира сопоставим с управлением гоночным автомобилем или с забегом на стометровку — происходит огромный выброс гормонов, учащается сердцебиение, игрок полностью напряжён и сконцентрирован.
Да. 3 июня 2016 г. в Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта РФ от 29.04.2016 №470 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации от 17.06.2010 №606 "О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта"». В соответствии с ним вид спорта «компьютерный спорт» (киберспорт) был официально признан и включён во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин.
13 апреля 2017 г. в Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта РФ от 16.03.2017 №183 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с данным приказом компьютерный спорт был переведён во второй раздел — «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне». Тем самым был сделан важный шаг к возможности проведения в России официального чемпионата страны, появлению разрядов и званий по компьютерному спорту, дальнейшему развитию киберспортивной инфраструктуры. Именно во втором разделе реестра находятся «традиционные» виды спорта — футбол, хоккей, баскетбол и т.д. Также в соответствии с данным приказом в России были официально признаны четыре дисциплины: стратегии реального времени (RTS), боевые арены (MOBA), технические симуляторы (игры, симулирующие управление какой-либо техникой) и соревновательные головоломки (на данный момент представлены коллекционными карточными стратегиями Hearthstone и Eternal).
13 февраля 2018 года в Минюсте России зарегистрирован приказ Минспорта РФ №49, в соответствии с которым дисциплиной компьютерного спорта были признаны спортивные симуляторы.
Таким образом, на сегодняшний день официально признаны пять киберспортивных дисциплин: «Боевая арена», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор» и «Спортивный симулятор». Кроме того, ФКС России работает над признанием ещё двух дисциплин: «Шутеры» и «Файтинги». Также ФКС России продолжает сотрудничество с Российским футбольным союзом в рамках футбольной дисциплины «Интерактивный футбол», проводя совместно с РФС официальные кубки и чемпионаты страны по киберфутболу.
5 июля 2017 г. Минспорта РФ выпустило приказ о наделении Федерации компьютерного спорта России правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «компьютерный спорт».
В октябре 2017 г. Минспорта РФ утвердило подготовленные Федерацией компьютерного спорта России правила по виду спорта «компьютерный спорт» (киберспорт). Они опубликованы в разделе «Неолимпийские виды спорта» на сайте Министерства и доступны для ознакомления всем желающим. В составе правил содержатся общие положения проведения соревнований, требования к технике и инвентарю, а также отдельные правила соревнований по каждой из официально признанных дисциплин.
В декабре 2017 года Минспорта РФ утвердило подготовленные Федерацией компьютерного спорта России требования к разрядам и условия их выполнения по виду спорта «компьютерный спорт» (киберспорт). Они также доступны для ознакомления на сайте Министерства в разделе «Виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне».
Киберспортивных игр всего около 20 из миллионов существующих. Чтобы игра могла называться киберспортивной, она должна соответствовать ряду критериев: в ней должен быть соревновательный элемент, она обязана быть бессюжетной, короткосессионной и обеспечивать игрокам изначально равные условия.
Вот примеры киберспортивных игр:
На данный момент — это правила по виду спорта «компьютерный спорт» (киберспорт). Они опубликованы в разделе «Неолимпийские виды спорта» на сайте Министерства спорта РФ и доступны для ознакомления всем желающим. Кроме того, это требования к разрядам и условия их выполнения.
Также это Приказы Министерства спорта РФ от 16.03.2017 №183 и от 22.01.2018 №49 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с данными приказами в России официально признаны пять дисциплин: «Боевая арена», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор» и «Спортивный симулятор». Кроме того, ФКС России работает над признанием ещё двух дисциплин: «Шутеры» и «Файтинги». Также ФКС России продолжает сотрудничество с Российским футбольным союзом в рамках футбольной дисциплины «Интерактивный футбол», проводя совместно с РФС официальные кубки и чемпионаты страны по киберфутболу.
Наконец, это Приказ Минспорта РФ от 05.07.2017 г. №618 о наделении Федерации компьютерного спорта России правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «компьютерный спорт». В соответствии с приказом ФКС России имеет эксклюзивное право:
Наши исследования показали, что люди, которые занимаются этим как спортом, проводят в два раза меньше времени за компьютером, чем человек, который играет просто для удовольствия. После окончания тренировки спортсменам уже неинтересно идти просто играть на публичных серверах. Если вы посмотрите на профессиональные команды, то у большинства есть персональные тренеры. Они поддерживают свою физическую форму, знают, что такое зарядка для глаз, как правильно оборудовать свое рабочее место, какой поставить монитор.
Кроме того, воздействие компьютерного спорта на человека изучалось в ходе лабораторных исследований. Было выяснено, что уровень мобилизации организма человека во время финальной стадии турнира сопоставим с управлением гоночным автомобилем или забегом на стометровку — идёт огромный выброс гормонов, учащается сердцебиение, игрок полностью напряжён и сконцентрирован.
Компьютерные игры — это не всегда киберспорт, а геймер — не всегда спортсмен. Во-первых, мы против браузерных игрушек, которые затягивают людей и ломают рабочий процесс. Во-вторых, всего порядка 20 игр относятся к киберспортивным. Все они — бессюжетные, с короткими игровыми сессиями и не вызывают зависимость. Нужно понимать, что не каждый игрок в Dota 2 является спортсменом. Есть большая разница между тем, что ты выходишь поиграть в футбол во дворе, и тем, что ты ходишь в спортивную секцию. Потому что спорт — это, в первую очередь, система тренировок.
У профессиональных команд такая система есть. В неё входят теоретические занятия, практическая часть, анализ ошибок и элементы отдыха. Наши исследования показали, что люди, которые занимаются этим как спортом, проводят в два раза меньше времени за компьютером, чем человек, который играет просто для удовольствия.
После окончания тренировки этим ребятам уже неинтересно идти играть в паблик, потому что там совершенно другой уровень. Они тратят свободное время на другие вещи. Если вы посмотрите на профессиональные команды, то у большинства есть персональные тренеры. Они поддерживают свою физическую форму, знают, что такое зарядка для глаз, как правильно оборудовать свое рабочее место, какой поставить монитор. И всё это является частью их работы.
Не нужно забывать, что ключевым моментом спорта является системный подход. Если человек хочет заниматься киберспортом, то он должен делать это системно.
Это зависит от дисциплины, например, нужна ли в ней сверхскоростная реакция или нет. Там, где фактор реакции является ключевым, — это спорт молодых, и в 25 лет наступает «спортивная старость». В таких дисциплинах игрок выходит на пик формы в районе 19-20 лет. Но в любом случае есть свои исключения, когда и игроки старше 30 лет выступают на достойном уровне.
В других дисциплинах, например, в соревновательных головоломках, где скорость реакции не очень важна, а на первый план выходит психология, средний возраст составляет уже 32 года.
Если говорить о сегодняшнем дне, то мы рекомендуем приступать к занятиям компьютерным спортом с 14 лет. Однако в перспективе ближайших нескольких лет возможно будет предложить качественную программу обучения детей уже с младшего школьного возраста (безусловно, в полном соответствии с нормами законодательства, защищающими детей от потенциально опасной информации).
Это не вопрос, но мы на него ответим. Нет, это не происки рептилоидов и не всемирный заговор с целью привести людей в «Матрицу». Киберспорт — это новый вид спорта, получивший закономерное развитие благодаря появлению в компьютерных играх соревновательного аспекта, ведущий к самосовершенствованию и развитию полезных в реальной жизни навыков.
Впрочем, вы можете остаться при своём мнении. Когда-то и паровоз считали порождением дьявола.